AndroidはDialogを使用してキーボード入力ボックス(微博コメントのような)を実装
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効果図
入力ボックスがキーボードに従って移動するには、リストファイルにactivityのプロパティを設定する必要があります.
クラス継承Dialogを作成レイアウトファイルを入力して自分で定義すればよい
次に、非表示表示の表示方法を書き換え、論理とバックディスプレイキーボード操作を行います.
キーボード回収方法
キーボードの表示方法
スタイル内のコード
Activityの使い方
以上は開発時のニーズであり、問題があれば、皆さんのご指摘を歓迎します.開発と学習を並行する.
入力ボックスがキーボードに従って移動するには、リストファイルにactivityのプロパティを設定する必要があります.
android:windowSoftInputMode="stateAlwaysHidden|adjustPan"
クラス継承Dialogを作成レイアウトファイルを入力して自分で定義すればよい
public class InputDialogUtils extends Dialog {
private Context mContext;//
private EditText editText;//
private InputDialogListener listener;//
public InputDialogUtils(@NonNull Context context) {
super(context);
this.mContext = context;
initDialog();
}
public InputDialogUtils(@NonNull Context context, int themeResId) {
super(context, themeResId);
this.mContext = context;
initDialog();
}
protected InputDialogUtils(@NonNull Context context, boolean cancelable, @Nullable OnCancelListener cancelListener) {
super(context, cancelable, cancelListener);
this.mContext = context;
initDialog();
}
private void initDialog() {
View view = LinearLayout.inflate(mContext, R.layout.pop_view_session_input, null);
setContentView(view);
//
editText = view.findViewById(R.id.sessionInputEd);
Window window = getWindow();
window.setGravity(Gravity.BOTTOM);
//
window.setWindowAnimations(R.style.BottomDialog_Animation);
//
view.findViewById(R.id.sessionSendTxt).setOnClickListener(new ClickUtils.OnDebouncingClickListener(Config.IS_GLOBAL_CLICK, Config.MIN_CLICK_DELAY_TIME) {
@Override
public void onDebouncingClick(View v) {
if (listener != null) {
listener.getInputTxt(editText);
editText.setText("");
}
}
});
//
view.findViewById(R.id.sessionInputBigImg).setOnClickListener(new ClickUtils.OnDebouncingClickListener(Config.IS_GLOBAL_CLICK, Config.MIN_CLICK_DELAY_TIME) {
@Override
public void onDebouncingClick(View v) {
listener.onCancel(editText);
}
});
setCancelable(true);
show();
//
WindowManager.LayoutParams lp = getWindow().getAttributes();
lp.width = (int) (ScreenUtils.getScreenWidth()); //
getWindow().setAttributes(lp);
getWindow().setAttributes(layoutParams);
}
}
次に、非表示表示の表示方法を書き換え、論理とバックディスプレイキーボード操作を行います.
@Override
public void dismiss() {
KeyboardUtils.hideSoftInput(editText);
//
editText.setFocusable(false);
editText.setShowSoftInputOnFocus(false);
editText.setFocusableInTouchMode(false);
editText.requestFocus();
super.dismiss();
}
@Override
public void show() {
//
KeyboardUtils.showSoftInput();
//
editText.setFocusable(true);
editText.setShowSoftInputOnFocus(true);
editText.setFocusableInTouchMode(true);
editText.requestFocus();
super.show();
}
キーボード回収方法
public static void hideSoftInput(@NonNull final View view) {
InputMethodManager imm =
(InputMethodManager) Utils.getApp().getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);
if (imm == null) return;
imm.hideSoftInputFromWindow(view.getWindowToken(), 0);
}
キーボードの表示方法
public static void showSoftInput() {
InputMethodManager imm = (InputMethodManager) Utils.getApp().getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);
if (imm == null) {
return;
}
imm.toggleSoftInput(InputMethodManager.SHOW_FORCED, InputMethodManager.HIDE_IMPLICIT_ONLY);
}
スタイル内のコード
<style name="BottomDialog2" parent="@android:style/Theme.Holo.Dialog">
- "android:windowFrame"
>@null
- "android:windowIsFloating">true
- "android:windowIsTranslucent">true
- "android:windowNoTitle">true
- "android:windowBackground">@color/colorTransparent
- "android:backgroundDimEnabled">true
style>
Activityの使い方
if (inputDialogUtils == null) {
inputDialogUtils = new InputDialogUtils(this, R.style.BottomDialog2);
} else {
inputDialogUtils.show();
}
inputDialogUtils.setListener(new InputDialogUtils.InputDialogListener() {
@Override
public void onConfirm(int type) {
}
@Override
public void onCancel(EditText editText) {
inputDialogUtils.cancel();
}
@Override
public void getInputTxt(EditText editText) {
ToastUtils.showShort(editText.getText().toString());
inputDialogUtils.dismiss();
}
});
以上は開発時のニーズであり、問題があれば、皆さんのご指摘を歓迎します.開発と学習を並行する.