続・LumberyardのShaderを覗いてみた
前回に続いてLumberyardのShaderを覗いてみます。
前回の記事
https://qiita.com/dgtanaka/items/7901b1b9283eaf148da0
気になるファイル名のシェーダーを適当にチョイスして覗いてみます。
PostAA.cfx
名前の通り、ポストプロセスにるアンチエイリアスのコードですね。
TAA,SMAA,FXAAの3種類のシェーダーが記述されていますが、SMAAはDEPRECATEDと書かれているので、使われていないようです。
標準はTAAで、FXAAも使用可能なのはUE4と同じですね。Shaderの中でApplyFilmGrainという関数があって、AntiAliasの後にFilm Grainを足しています。Film Grainはフィルム撮影独特の粒子状のノイズですね。PostEffectsGame.cfx
こちらはゲーム向けのポストエフェクト、水滴、雨、雪、閃光など。KillCameraFilterなんてのも実装されています。これは周辺減光とノイズと色変換ぽいですね。CommonSVO.cfi
Sparse voxel octree global illumination、Lumberyardの目玉、ボクセルベースのリアルタイムGIの実装。UE4が割りと早い段階で諦めたやつですねw
どの程度使い物になるのか興味あるので、時間ができたらじっくり触ってみたい。DeferredShading.cfx
Deferred Shadingの処理がぎゅっと詰まっています。
Deferred DecalとかSSR(Screen Space Reflections)とかSSDO(Screen Space Directional Occlution)とかいろいろ入ってます。
Deferred DecalのMip LevelをgetDecalMipLevelsという関数で補正してるところとか個人的に見どころ。
まとめ
こんな短いのにまとめも無いですが、時間がなくてちょっとしか書けませんでした。
こんなんでもアドカレが途切れるよりは良いかなと思ったので、恥ずかしながら投稿させていただきました。
シェーダーコード見てるだけで時間は過ぎていくのですが、記事としてまとめられる事って思ったほど無いものです。
Author And Source
この問題について(続・LumberyardのShaderを覗いてみた), 我々は、より多くの情報をここで見つけました https://qiita.com/dgtanaka/items/8ccc975a73ddacb043de著者帰属:元の著者の情報は、元のURLに含まれています。著作権は原作者に属する。
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