scriptからマテリアルの色、発光を変える。


scriptからマテリアルの色、発光を変える。
http://dnasoftwares.hatenablog.com/entry/2015/03/19/100108

leftHandObj.GetComponent<Renderer>().material.SetColor("_EmissionColor", Color.yellow);

だけで動かないなーと思っていたが、
leftHandObj.GetComponent<Renderer>().material.EnableKeyword("_EMISSION")

も必要ということが分かった!

leftHandObj.GetComponent<Renderer>().material.SetColor("_EmissionColor", Color.clear);

これで発光をオフに