[Unity][Shader] シェーダーのビルドターゲット簡易まとめ
UnityでのShader実行環境環境について
Shader の簡単な実行環境まとめ
結論的には、モバイルでも全部動かすなら、#pragma target 2.0
で動くようにする。
2.0が殆どの機種依存を考慮した最低限の環境と考えるのがよさそうではある。
コンパイルターゲット#pragma target
- 2.0 が DX9シェーダーモデル2.0
- 2.5 が ShaderLab のデフォルト値
- 3.0 が DX9シェーダーモデル3.0
- 3.5 から OpenGL ES 3.0 (ジオメトリシェーダーは含まない)
- 4.0 から DX11 + ジオメトリシェーダー
- 4.6 基本的には、これが最高レベル。 Mac にサポートされる OpenGL レベル。セッテレーション対応。
ジオメトリシェーダー
-
#pragma geometry
で自動的に target 4.0 になる。 - Metalではサポートしない。実装に否定的らしいので、当面は将来的にも微妙かもしれない。
セッテレーション
-
#pragma hull
で 自動的にtarget 4.6
GPU インスタタンシング
- Windows DX11 以上
- Metal はサポートしている為、Mac、Iphoneは対応できる
- その他、Vulkan、PlayStation 4、Xbox One、WebGL などに対応
参考資料
https://docs.unity3d.com/ja/2018.2/Manual/SL-ShaderCompileTargets.html
など
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この問題について([Unity][Shader] シェーダーのビルドターゲット簡易まとめ), 我々は、より多くの情報をここで見つけました https://qiita.com/yk_golden_duck/items/0ade4520ae4ad0d6eb2d著者帰属:元の著者の情報は、元のURLに含まれています。著作権は原作者に属する。
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