きょろの記事まとめ


■ブログ

・ドット絵ブログ

■Unity関連

〇ドット絵ゲーム

・Unityドット絵ゲームを作る時にやること
・UnityにMagicaVoxelで作ったモデルを取り込む

〇TileMap

・Unity Tilemapの使い方(パレット作成)
・UnityTilemapでビルド時にBoxcolliderが反応しないときの対策
・UnityのTileMapでタイル間のチラつきを解消する方法

〇エディター拡張

・UnityEditor拡張(入門)自分が最初にしたこと

〇バージョン管理

・Unityにてgitignoreを更新してもLibraryファイルが消えない時の対策

■UE4関連

〇ドット絵ゲーム

・UE4でドット絵画像をインポートしてきれいに表示する

■プログラミング関連

〇C++

・C++アクセス指定子(public,private,protected)

〇C#

・Unityのエラー「The same field name is serialized multiple times in the class or its parent class.」について

■その他

・自分なりのプレゼンの作り方(ゲーム系学生向け)
・ドット絵ゲーム作りに役立つツール紹介
・ドット絵タイル作成アプリ「TileSetter」の基本的な使い方