学習ノート<1>
671 ワード
デバッグ情報記録:Debug.LogFormat
シーン切り替え:アプリケーション.LoadLevel(SceneName); File->Build Setにシーンを追加する必要があります.呼び出しには、絶対パスではなくシーン名だけが必要です.
マウスのクリック位置を取得する:Input.GetMouseButtonDown(0)(左)+Input.mousePosition(xおよびy)
マウスがある物体をクリックしたかどうかを判断し、放射線Rayを使用する
アーカイブ:PlayerPrefs
シーン切り替え:アプリケーション.LoadLevel(SceneName); File->Build Setにシーンを追加する必要があります.呼び出しには、絶対パスではなくシーン名だけが必要です.
マウスのクリック位置を取得する:Input.GetMouseButtonDown(0)(左)+Input.mousePosition(xおよびy)
マウスがある物体をクリックしたかどうかを判断し、放射線Rayを使用する
if (Input.GetMouseButtonDown(0)){
Debug.LogFormat ("position {0}, {1}", Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y);
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition); //3D
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast (ray, out hit)) {
isTouched = true;
touchedCube = hit.transform.root.transform.name; // Cube
}
}
アーカイブ:PlayerPrefs