Akashic EngineゲームをTypeScriptで書くための改造版ボイラープレート作りました


初めまして。初投稿です。

突然ですがドワンゴが作っているTypeScript製ゲームエンジンのAkashic EngineをTypeScriptで書く為のボイラープレートを作りました。

リポジトリはこちらです。
https://github.com/KoutaKawase/akashic_boiler

git cloneするだけで簡単に使えるので良かったら使ってみてください。\(^o^)/

どういうものか

公式ボイラープレートを元に色々弄ったボイラープレートです。
もともとこのエンジンでゲームを作るためのプロジェクト作成は公式が用意してくれています。

akashic init -t typescript-shin-ichiba-ranking

というコマンドを入力するだけでニコ生で動くゲームをTypeScriptで書くためのファイル群が自動生成されます。

じゃあ何でこんなボイラープレートを作ったかというと、依存ライブラリが少し古いためです。

公式ボイラープレートはリンターにTSLintが採用されていますが、TSLintはTSLint公式がdeprecatedを勧告しています。あとTypeScriptのバージョンが2.9と少しだけ古いです。

あと個人的にjestをTypeScriptで使いたいのでts-jestを入れたかったのもあります。

TypeScriptを3.9に上げ、TSLintの代わりにESLintを採用し、prettierでフォーマットできるようにしてlint-stagedでgit commit時に自動でリンターが走る仕様になってます。

大した事してないですがよかったら使ってくれると嬉しいです!