cocos2d-x3.0のメモリコピー

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3.0 object-cを模倣した痕跡が少なく、よりC++に見えるようになったのは公式の話だ.
objectはそんなに複雑な機能を減らして、私はまだ分割しなければならないと思います.しかしcocos 2 d-xはこの方向に向かって努力しています.
例えば元のobject:public copyingは乾かされました.すべてのものがコピーできることを望んでいるわけではありません.
次のような組み合わせに変更されました.
class CC_DLL Array : public Object, public Clonable
Clonableは純粋な虚のクラスです.
/** Interface that defines how to clone an object */
class CC_DLL Clonable
{
public:
	/** returns a copy of the object */
    virtual Clonable* clone() const = 0;
    /**
     * @js NA
     * @lua NA
     */
	virtual ~Clonable() {};

    /** returns a copy of the object.
     @deprecated Use clone() instead
     */
    CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE Object* copy() const
    {
        // use "clone" instead
        CC_ASSERT(false);
        return nullptr;
  

コピーするなら、どうすればいいのか、公式のAPIは良い例です.
class CC_DLL Array : public Object, public Clonable
{
public:
Array* Array::clone() const
{
    Array* ret = new Array();
    ret->autorelease();
    ret->initWithCapacity(this->data.size() > 0 ? this->data.size() : 1);

    Object* obj = nullptr;
    Object* tmpObj = nullptr;
    Clonable* clonable = nullptr;
    CCARRAY_FOREACH(this, obj)
    {
        clonable = dynamic_cast<Clonable*>(obj);
        if (clonable)
        {
            tmpObj = dynamic_cast<Object*>(clonable->clone());
            if (tmpObj)
            {
                ret->addObject(tmpObj);
            }
        }
        else
        {
            CCLOGWARN("%s isn't clonable.", typeid(*obj).name());
        }
    }
    return ret;
}
}

深いコピーです.ええ、もう何も言いません.