『C++言語基礎』実践参考——私のベクトル類
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【項目4-マイベクトル類】
ベクトルクラスMyVectorを作成し、次のように宣言します.クラスの定義を完了してください.
***処の説明について:ところで、この問題は今のように全面的だった.完全なクラスの設計として、「フルセット」の演算子を再ロードします.この文は、答えを作るときに、付与演算子のリロードからコピーしたもので、レプリケーション構造関数から削除するのが適切です.割り当てられた値の場合、元の値はメモリを占有し、新しいコンテンツを置き換える前に古いスペースを解放し、漏洩しないようにすることを意味します.コンストラクション関数では、新しいオブジェクトとしてこの問題は発生しません.
【項目4-マイベクトル類】
ベクトルクラスMyVectorを作成し、次のように宣言します.クラスの定義を完了してください.
class MyVector //
{
public:
MyVector(int m); // , m , 0
MyVector(const MyVector &v); //
~MyVector(); // :
friend istream &operator>>(istream &input, MyVector &d);
friend ostream &operator<<(ostream &output, const MyVector &d);
friend MyVector operator+(const MyVector &d1,const MyVector &d2);// ,
friend MyVector operator-(const MyVector &d1,const MyVector &d2);// ,
bool operator==(const MyVector &d);// ,
private:
int *Array; //Array ,
int num; //
};
int main()
{
MyVector d1(5),d2(5);
cout<<" d1——";
cin>>d1;
cout<<" d2——";
cin>>d2;
cout<<"d1="<<d1<<endl;
cout<<"d2="<<d2<<endl;
cout<<"d1+d2="<<d1+d2<<endl;
cout<<"d1-d2="<<d1-d2<<endl;
cout<<"d1"<<((d1==d2)?"==":"!=")<<"d2"<<endl;
return 0;
}
[参考解答]#include <iostream>
using namespace std;
class MyVector //
{
public:
MyVector(int m); // , m , 0
MyVector(const MyVector &v); //
~MyVector(); // :
friend istream &operator>>(istream &input, MyVector &d);
friend ostream &operator<<(ostream &output, const MyVector &d);
friend MyVector operator+(const MyVector &d1,const MyVector &d2);// ,
friend MyVector operator-(const MyVector &d1,const MyVector &d2);// ,
bool operator==(const MyVector &d);// ,
private:
int *Array; //Array ,
int num; //
};
MyVector::MyVector(int m)
{
num = m;
Array = new int[num];
for(int i=0; i<num; ++i)
Array[i]=0;
}
MyVector::MyVector(const MyVector &d)
{
num=d.num;
if(Array!=NULL) delete []Array; //*** ,
Array = new int[num];
for(int i=0; i<num; ++i)
Array[i]=d.Array[i];
}
MyVector::~MyVector() // :
{
delete [] Array;
}
istream &operator>>(istream &input, MyVector &d)
{
cout<<d.num<<" : ";
for(int i=0; i<d.num; ++i)
cin>>d.Array[i];
return input;
}
ostream &operator<<(ostream &output, const MyVector &d)
{
cout<<"(";
if(d.num>0)
cout<<d.Array[0];
for(int i=1; i<d.num; ++i)
cout<<", "<<d.Array[i];
cout<<")";
return output;
}
MyVector operator+(const MyVector &d1,const MyVector &d2)
{
// d1 d2 , , 。
MyVector d(d1.num);
for(int i=0; i<d1.num; ++i)
{
d.Array[i]=d1.Array[i]+d2.Array[i];
}
return d;
}
MyVector operator-(const MyVector &d1,const MyVector &d2)
{
MyVector d(d1.num);
for(int i=0; i<d1.num; ++i)
{
d.Array[i]=d1.Array[i]-d2.Array[i];
}
return d;
}
bool MyVector::operator ==(const MyVector &d)// ,
{
if(num!=d.num) return false;
bool eq = true;
for(int i=0; i<num; ++i)
{
if (Array[i]!=d.Array[i])
{
eq=false;
break;
}
if (!eq) break;
}
return eq;
}
int main()
{
MyVector d1(5),d2(5);
cout<<" d1——";
cin>>d1;
cout<<" d2——";
cin>>d2;
cout<<"d1="<<d1<<endl;
cout<<"d2="<<d2<<endl;
cout<<"d1+d2="<<d1+d2<<endl;
cout<<"d1-d2="<<d1-d2<<endl;
cout<<"d1"<<((d1==d2)?"==":"!=")<<"d2"<<endl;
return 0;
}
***処の説明について:ところで、この問題は今のように全面的だった.完全なクラスの設計として、「フルセット」の演算子を再ロードします.この文は、答えを作るときに、付与演算子のリロードからコピーしたもので、レプリケーション構造関数から削除するのが適切です.割り当てられた値の場合、元の値はメモリを占有し、新しいコンテンツを置き換える前に古いスペースを解放し、漏洩しないようにすることを意味します.コンストラクション関数では、新しいオブジェクトとしてこの問題は発生しません.