reactソース読み取りノート(7)PureComponent性能最適化
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本稿ではreact 15.6を用いる.1のコード
PureComponentを知る前に、このような2つのコードを見てみましょう.
外層コードを持ち込んで見る
shouldUpdate = !shallowEqual(prevProps, nextProps) ||!shallowEqual(inst.state, nextState);
prevProps,nextProps,inst.state,nextState,浅さが同じならshouldUpdateはfalseであるが,それなら当然レンダリングフェーズをスキップし,props,state,contextなどの情報を再更新するだけである.
まとめ
コードを見た後、PureComponentは実は一回のComponentのもう一度のパッケージで、自分でshouldComponentUpdateを実現するのと同じ効果で、多くの場合、直接Componentを使って業務の開発を行うことができて、もし性能のボトルネックに出会ったら、PureComponentで最適化を試みることができて、PureComponentが依然として性能の問題が現れたら、では、自分でコードを分析し、shouldComponentUpdateメソッドを書き直してみる必要があります.
PureComponentを知る前に、このような2つのコードを見てみましょう.
class Parent extends React.Component {
constructor() {
super();
this.state = {
name: 'jack'
};
}
render(){
return (
{this.state.name}
)
}
}
class Child extends React.Component {
componentDidUpdate() {
console.log('i am update');
}
render() {
return
}
}
コンポーネントParentにはコンポーネントChildがあるが、Childはまだ外部からpropsを受信していないので、親ラベルがボタンをクリックしてthisをトリガーする.stateは、親コンポーネントがdirtyComponentに設定され、更新が開始されると、子コンポーネントもi am updateを印刷していることに気づき、すなわち子コンポーネントも更新されているが、ソースコードから見ると、このときchildは実際に更新する必要はない.では、サブコンポーネントをPureComponentから継承してみましょう.class Child extends React.PureComponent { componentDidUpdate() { console.log('i am update'); } render(){ return
} }
这个时候发现我们点击父组件的按钮,子组件不在更新了,带着这个问题,我们来看看PureComponent的源代码,位于ReactBaseClasses.js
function ReactPureComponent(props, context, updater) {
// Duplicated from ReactComponent.
this.props = props;
this.context = context;
this.refs = emptyObject;
// We initialize the default updater but the real one gets injected by the
// renderer.
this.updater = updater || ReactNoopUpdateQueue;
}
ReactPureComponent.prototype = new ComponentDummy();
ReactPureComponent.prototype.constructor = ReactPureComponent;
Object.assign(ReactPureComponent.prototype, ReactComponent.prototype);
//
ReactPureComponent.prototype.isPureReactComponent = true;
コンストラクション関数は通常のReactComponentコードとそっくりですが、違いはPureComponentの例に属性isPureReactComponentが1つ増えてtrueとなっていることですが、この属性はどのような役割を果たしていますか?カスタムコンポーネント(ReactComponent.js)のmountComponentメソッドに戻るmountComponent:function(){
......
// Support functional components
if (!doConstruct && (inst == null || inst.render == null)) {
renderedElement = inst;
warnIfInvalidElement(Component, renderedElement);
inst = new StatelessComponent(Component);
this._compositeType = CompositeTypes.StatelessFunctional;
} else {
if (isPureComponent(Component)) {
this._compositeType = CompositeTypes.PureClass;
} else {
this._compositeType = CompositeTypes.ImpureClass;
}
}
}
......
ここで、通常のreactコンポーネントはelseメソッドに入り、ここでisPureComponent関数を実行し、プライベート属性を変更します.compositeType値に対応するisPureComponentは次のとおりです.function isPureComponent(Component) {
return !!(Component.prototype && Component.prototype.isPureReactComponent);
}
つまり、isPureReactComponentがtrueである場合、PureComponentから継承されたコンポーネントのプロトタイプにisPureReactComponentがtrueであることを知っています.compositeType=CompositeTypes.PureClassは何に使いますか?childコンポーネントcomponentDidUpdateを呼び出すupdateComponentメソッドを見てみましょう(詳細はreactソース読み取りノート(5)コンポーネントのライフサイクルを参照してください)updateComponent: function(
transaction,
prevParentElement,
nextParentElement,
prevUnmaskedContext,
nextUnmaskedContext,
) {
......
if (!this._pendingForceUpdate) {
// shouldComponentUpdate
if (inst.shouldComponentUpdate) {
//
shouldUpdate = inst.shouldComponentUpdate(
nextProps,
nextState,
nextContext,
);
} else {
if (this._compositeType === CompositeTypes.PureClass) {
shouldUpdate =
!shallowEqual(prevProps, nextProps) ||
!shallowEqual(inst.state, nextState);
}
}
}
},
......
ここで,コンポーネントがshouldComponentUpdateメソッドを宣言していない場合,PureComponentの場合shallowEqualメソッドが呼び出され,現在のpropsおよびstateが転送されることに注意し,対応するshallowEqualメソッドを見てみよう.function is(x, y) {
// SameValue algorithm
if (x === y) {
// Steps 1-5, 7-10
// Steps 6.b-6.e: +0 != -0
// Added the nonzero y check to make Flow happy, but it is redundant
return x !== 0 || y !== 0 || 1 / x === 1 / y;
} else {
// x y NaN , true, false
return x !== x && y !== y;
}
}
function shallowEqual(objA, objB) {
// (number,string,undefined) , true
if (is(objA, objB)) {
return true;
}
// , false
if (typeof objA !== 'object' || objA === null || typeof objB !== 'object' || objB === null) {
return false;
}
//
//https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/keys
var keysA = Object.keys(objA);
var keysB = Object.keys(objB);
if (keysA.length !== keysB.length) {
return false;
}
// Test for A's keys different from B.
for (var i = 0; i < keysA.length; i++) {
if (!hasOwnProperty.call(objB, keysA[i]) || !is(objA[keysA[i]], objB[keysA[i]])) {
return false;
}
}
return true;
}
コードは簡単で、簡単に言えば、入力パラメータ値が等しいかどうかを判断し、参照タイプであればkeyの長さを判断し、その後、その第1層keyとvalueを比較(すなわち浅い比較)し、完全に等しい場合、objectA、objectBは等しい.外層コードを持ち込んで見る
shouldUpdate = !shallowEqual(prevProps, nextProps) ||!shallowEqual(inst.state, nextState);
prevProps,nextProps,inst.state,nextState,浅さが同じならshouldUpdateはfalseであるが,それなら当然レンダリングフェーズをスキップし,props,state,contextなどの情報を再更新するだけである.
まとめ
コードを見た後、PureComponentは実は一回のComponentのもう一度のパッケージで、自分でshouldComponentUpdateを実現するのと同じ効果で、多くの場合、直接Componentを使って業務の開発を行うことができて、もし性能のボトルネックに出会ったら、PureComponentで最適化を試みることができて、PureComponentが依然として性能の問題が現れたら、では、自分でコードを分析し、shouldComponentUpdateメソッドを書き直してみる必要があります.