リロードリライト定義

7656 ワード

#include 
using namespace std;

class Base
{
public:
    // =========================================================================
    //              ,     , / virtual   
    // =========================================================================

    //    virtual   ,               ,          (     )
    void a()
    {
        cout << "Base::a()" << endl;
    };

    //   virtual   ,     。              (  ,    override)。
    virtual void b()
    {
        cout << "Base::b()" << endl;
    }

    // =========================================================================
    //              ,     , / virtual   
    // =========================================================================

    //   virtual   ,          。
    void d(int x)
    {
        cout << "Base::d() x = " << x << endl;
    }

    //   virtual   ,            。
    virtual void e(int x)
    {
        cout << "Base::e() x = " << x << endl;
    }

    // =========================================================================
    //              ,     ,       , / virtual   
    // =========================================================================

    //   virtual   (    ,       “    ”  )
    void f()
    {
        cout << "void Base::f()" << endl;
    }

    //   virtual    (  )
    virtual void g()
    {
        cout << "virtual void Base::g()" << endl;
    }
};

class Derived : public Base
{
public:
    // =========================================================================
    //              ,     , / virtual   
    // =========================================================================

    //           (    )
    void a()
    {
        cout << "Derived::a()" << endl;
    }

    //   
    virtual void b()
    {
        cout << "Derived::b()" << endl;
    }

    // =========================================================================
    //              ,     , / virtual   
    // ( :     virtual         )
    // =========================================================================

    //          
    void d(int x, int y)
    {
        cout << "Derived::d() x = " << x << " y = " << y<< endl;
    }

    //          
    virtual void e(int x, int y)
    {
        cout << "Derived::e() x = " << x << " y = " << y << endl;
    }

    // =========================================================================
    //              ,     ,       , / virtual   
    // =========================================================================

    //         
    int f()
    {
        cout << "int Derived::f()" << endl;
        return 1;
    }

       
    //virtual int g()
    //{
    //  cout << "virtual int Base::g()" << endl;
    //  return 1;
    //}
};

int main()
{
    //     
    int xx = 100;

    cout << "            ,     , virtual   " << endl;
    Derived d;
    d.a();
    d.Base::a();    //         
    cout << "            ,     , virtual   " << endl;
    Base* b = new Derived;  //  
    b->b();
    Base* s = new Base;
    s->b();
    cout << "            ,     , virtual   " << endl;
    d.d(xx, xx);
    // d.d(xx); //   
    d.Base::d(xx); //     
    cout << "            ,     , virtual   " << endl;
    d.e(xx, xx);
    //d.e(xx); //   
    d.Base::e(xx);
    cout << "            ,     ,       ,  virtual   " << endl;
    d.f();
    d.Base::f();
}