JavaScript canvasアニメーションは時計の効果を実現します。
本論文の例では、canvasアニメーションのクロック効果を実現するための具体的なコードを共有しています。
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<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title> </title>
</head>
<body>
<canvas width="150" height="150" id="canvas"></canvas>
</body>
</html>
<script>
clock();//
setInterval(clock,1000);// ,
function clock(){
var now = new Date();//
var second = now.getSeconds(),
min = now.getMinutes(),
hour = now.getHours();//
hour = hour > 12?hour-12:hour;
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.clearRect(0,0,150,150);//
ctx.save();
ctx.translate(75,75);//
ctx.scale(0.4,0.4);//
ctx.rotate(-Math.PI/2);// x -90
ctx.strokeStyle = 'black';
ctx.fillStyle = 'black';
ctx.lineWidth = 8;
ctx.lineCap = 'round';
//
ctx.save();
ctx.beginPath();
for(var i = 0;i<12;i++)
{
ctx.rotate(Math.PI/6);
ctx.moveTo(100,0);
ctx.lineTo(120,0);
}
ctx.stroke();
ctx.closePath();
ctx.restore();//
ctx.save();
//
ctx.beginPath();
ctx.lineWidth = 5;
for(var i = 0;i < 60; i++)
{
if(i % 5 != 0)
{
ctx.moveTo(117,0);
ctx.lineTo(120,0);
}
ctx.rotate(Math.PI/30);// 6
}
ctx.stroke();
ctx.closePath();
ctx.restore();//
ctx.save();
//
ctx.beginPath();
ctx.rotate((Math.PI / 6)*hour + (Math.PI/360)*min + (Math.PI /21600)*second)//
ctx.lineWidth = 14;
ctx.moveTo(-20,0);
ctx.lineTo(75,0);
ctx.stroke();
ctx.closePath();
ctx.restore();//
ctx.save();
//
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle = 'black';
ctx.lineWidth = 10;
ctx.rotate((Math.PI/30)*min + (Math.PI/1800)*second);//
ctx.moveTo(-28,0);
ctx.lineTo(102,0);
ctx.stroke();
ctx.closePath();
ctx.restore();//
ctx.save();
//
ctx.beginPath();
ctx.rotate(Math.PI/30*second);
ctx.strokeStyle = '#D40000';
ctx.lineWidth = 6;
ctx.moveTo(-30,0);
ctx.lineTo(83,0);
ctx.stroke();
ctx.closePath();
ctx.restore();//
ctx.save();
//
ctx.beginPath();
ctx.lineWidth = 4;
ctx.strokeStyle = '#325Fa2';
ctx.arc(0,0,142,0,Math.PI*2,true);// 142
ctx.stroke();
ctx.closePath();
ctx.restore()//
ctx.restore()//
}
</script>
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