c++実装依頼
5356 ワード
C++delegateメカニズムの実現
class Sdk
class Sdk
{
public:
void DoSomething();
};
class client
{
public:
Sdk m_sdk;
void DoSomething{}
{
m_sdk.DoSomething();
}
void OnMessage()
{
//
}
}
この例は比較的簡単で、Sdkはある機能を実現するために使用され、clientはクライアントプログラムであり、m_sdkが処理を行う際にclientに通知を送ることができ、いくつかの方法が実現できる.1つはスレッドメッセージを送ることであり、1つはコールバックであるが、従来のコールバックはオブジェクト向けのサポートによくない.これがdelegateを実現する出発点である.以下は1つの実装です:class Delegate
{
public:
virtual ~Delegate(void){ }
virtual void operator()(void) = 0;
};
template <typename C>
class DelegateImpl : public Delegate
{
private:
typedef void (C::*F)(void);
C* m_class;
F m_fun;
public:
DelegateImpl(C* c, F f){ m_class = c; m_fun = f; }
virtual void operator()(void)
{
if(m_class)
return (m_class-> *m_fun)();
}
};
上のコードがあって、更に少しsdkとclientコードを修正してイベント通知を実現することができます:class Sdk
{
public:
Delegate* pEvent;
sdk(): pEvent(NULL) { }
void DoSomething()
{
cout < <"opened" < <endl;
if(pEvent != NULL)
(*pEvent)( );
}
};
class client
{
private:
Sdk m_sdk;
public:
client()
{
m_sdk.pEvent = new Delegate <client> (this, &client::OnMessage);
}
void DoSomething()
{
m_sdk.DoSomething();
}
void OnDoSomething()
{
cout < <"event fired" < <endl;
}
}
上の実装は多くの限界があって、イベント処理方法の戻り値とパラメータの設定は非常に柔軟ではありませんて、そのためマクロで優代以上のコードを定義することができて、以下は私のすべてのコードを与えて、友达に指摘してもらいます.//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//delegate 0
#define DEFINE_DELEGATE(NAME, R)
class NAME##Delegate
{
public:
virtual ~NAME##Delegate(void){ }
virtual R operator()(void) = 0;
};
template<typename C>
class NAME##DelegateImpl : public NAME##Delegate
{
private:
typedef R (C::*F)(void);
C* m_class;
F m_fun;
public:
NAME##DelegateImpl(C* c, F f){ m_class = c; m_fun = f; }
virtual R operator()(void)
{
if(m_class)
return (m_class->*m_fun)();
}
};
template<typename C, typename F>
NAME##Delegate* Make##NAME##Delegate(C* c, F f)
{
return new NAME##DelegateImpl<C>(c, f);
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//delegate 1
#define DEFINE_DELEGATE(NAME, R, P1)
class NAME##Delegate
{
public:
virtual ~NAME##Delegate(void){ }
virtual R operator()(P1 p1) = 0;
};
template<typename C>
class NAME##DelegateImpl : public NAME##Delegate
{
private:
typedef R (C::*F)(P1);
C* m_class;
F m_fun;
public:
NAME##DelegateImpl(C* c, F f){ m_class = c; m_fun = f; }
virtual R operator()(P1 p1)
{
if(m_class)
return (m_class->*m_fun)(p1);
}
};
template<typename C, typename F>
NAME##Delegate* Make##NAME##Delegate(C* c, F f)
{
return new NAME##DelegateImpl<C>(c, f);
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//delegate 2
#define DEFINE_DELEGATE(NAME, R, P1, P2)
class NAME##Delegate
{
public:
virtual ~NAME##Delegate(void){ }
virtual R operator()(P1 p1, P2 p2) = 0;
};
template<typename C>
class NAME##DelegateImpl : public NAME##Delegate
{
private:
typedef R (C::*F)(P1, P2);
C* m_class;
F m_fun;
public:
NAME##DelegateImpl(C* c, F f){ m_class = c; m_fun = f; }
virtual R operator()(P1 p1, P2 p2)
{
if(m_class)
return (m_class->*m_fun)(p1, p2);
}
};
template<typename C, typename F>
NAME##Delegate* Make##NAME##Delegate(C* c, F f)
{
return new NAME##DelegateImpl<C>(c, f);
}
/*
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//sample
DEFINE_DELEGATE(Open, void, int, string)
class sdk
{
public:
OpenDelegate* pEvent;
sdk(): pEvent(NULL) { }
void Open()
{
cout<<"opened"<<endl;
if(pEvent != NULL)
(*pEvent)(100, " ");
}
};
class client
{
private:
sdk m_sdk;
public:
client()
{
m_sdk.pEvent = MakeOpenDelegate(this, OnOpen2);
}
void Open()
{
m_sdk.Open();
}
void OnOpen()
{
cout<<"Open event fired"<<endl;
}
void OnOpen2(int t, string str)
{
cout<<"Open event fired, Param = "<<t<<"param2 = "<<str.c_str()<<endl;
}
};
*/