Unity 3 D——データ操作のJson


jsonはサードパーティのデータベースであるため、このライブラリを導入し、litJsonを導入する必要がある.dllはAssets/Pluginsディレクトリの下に置いてから使用できます!だからこれはあなたの最初のステップですね.さもないとそんなものは使えないよ.
私たちのファイルで参照します.
using LitJson;
これでライブラリのメンバー関数を使用できます!
OK、よし!jsonに関する開発を始めましょう.
まずjsonのデータを合成して、それからjsonのデータを解析します!
using UnityEngine;
using System.Colliections;
using LitJson;

Public class saveJson :MonoBehaviour{
	public string Save()
	{
		StringBulider sb = new StringBulider();
		JsonWriter writer = new JsonWriter(sb);

		//           ,    !
		writer.writerObjectStart();
		
		writer.WriterPropertyName("Name");
		writer.write("lmzqm");

		writer.WriterPropertyName("Age");
		writer.write(26);

		wrtier.WriterPropertyName("Chinese");
		writer.WriteArrayStart();

		writer.WriteObjectStart();
		writer.WritePropertyName("name");
		writer.Write("lm");
		writer.WrptePropertyName("age");
		writer.Write(23);
		writer.WrptePropertyName("grade");
		writer.Write(96);
		writer.WriteObjectEnd();

		writer.WriteObjectStart();
		writer.WritePropertyName("name");
		writer.Write("zqm");
		writer.WrptePropertyName("age");
		writer.Write(25);
		writer.WrptePropertyName("grade");
		writer.Write(96);
		writer.WriteObjectEnd();

		writer.WriterArrayEnd();

		writer.WriterObjectEnd();
		
		return sb.tostring();		
	}

	void open(string)
	{

		
		jsonData data = jsonMapper.ToObject(string);
		Debug.Log("Name" + (string)data["Name"]);
		Debug.Log("Age" + (int)data["Age"]);
		jsonData dataItem = data["Chinese"];
		for(int i =0;i< dateItem.count;i++)
		{
			Debug.Log("name"+(string)dateItem[i]["name"]);
			Debug.Log("age"+(int)dateItem[i]["age"]);
			Debug.Log("grade"+(int)dateItem[i]["grade"]);
		}
	}
}

これらのデータは相対的に理解できます!だからあまり心配しないでね!
みんなの支持に感謝して、あなたの支持は私の前進の動力です!