C++をPrintWindowを使ってウィンドウのスクリーンショット機能を実現します。
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ここではC++ダブルキャッシュを使って指定ウィンドウのスクリーンショットを行います。CreateDIBSectionはアプリケーションを作成して直接書き込むことができます。デバイスとは無関係のビットマップ(DIB)はメモリ中のビットマップのポインタを提供します。外部プログラムは直接使用できます。
注意したいのは、PrintWindow方法は、D 3 Dレンダリングを使用したウィンドウ(Excel、Win 10はビデオプレイヤーを持参)をキャプチャすることができ、通常のウィンドウをキャプチャすると、ウィンドウの影が付随します。見えるウィンドウの影は、WindowsがD 3 Dでレンダリングしたものです。
1、PrintCaptureHelper.h
注意したいのは、PrintWindow方法は、D 3 Dレンダリングを使用したウィンドウ(Excel、Win 10はビデオプレイヤーを持参)をキャプチャすることができ、通常のウィンドウをキャプチャすると、ウィンドウの影が付随します。見えるウィンドウの影は、WindowsがD 3 Dでレンダリングしたものです。
1、PrintCaptureHelper.h
#pragma once
#include <windows.h>
#include <string>
using std::string;
class PrintCaptureHelper
{
public:
PrintCaptureHelper();
virtual ~PrintCaptureHelper();
bool Init(const string& windowName);
bool Init(HWND hwnd);
void Cleanup();
bool RefreshWindow();
bool ChangeWindowHandle(const string& windowName);
bool ChangeWindowHandle(HWND hwnd);
bool Capture() const;
const RECT& GetWindowRect() const { return windowRect_; }
const RECT& GetClientRect() const { return clientRect_; }
int GetBitmapDataSize() const { return bmpDataSize_; }
HBITMAP GetBitmap() const { return bitmap_; }
void* GetBitmapAddress() const { return bitsPtr_; }
private:
HWND hwnd_;
HDC scrDc_;
HDC memDc_;
HBITMAP bitmap_;
HBITMAP oldBitmap_;
void* bitsPtr_;
RECT windowRect_;
RECT clientRect_;
int bmpDataSize_;
};
2、PrintCaptureHelper.cpp
#include "stdafx.h"
#include "PrintCaptureHelper.h"
PrintCaptureHelper::PrintCaptureHelper()
: hwnd_(nullptr)
, scrDc_(nullptr)
, memDc_(nullptr)
, bitmap_(nullptr)
, oldBitmap_(nullptr)
, bitsPtr_(nullptr)
, windowRect_{ 0, 0, 0, 0 }
, clientRect_{ 0, 0, 0, 0 }
, bmpDataSize_(0)
{
}
PrintCaptureHelper::~PrintCaptureHelper()
{
Cleanup();
}
bool PrintCaptureHelper::Init(const string& windowName)
{
const auto handle = ::FindWindowA(nullptr, windowName.c_str());
if (handle == nullptr)
{
return false;
}
return Init(handle);
}
bool PrintCaptureHelper::Init(HWND hwnd)
{
hwnd_ = hwnd;
//
if (!::GetWindowRect(hwnd_, &windowRect_) || !::GetClientRect(hwnd_, &clientRect_))
{
return false;
}
const auto clientRectWidth = clientRect_.right - clientRect_.left;
const auto clientRectHeight = clientRect_.bottom - clientRect_.top;
bmpDataSize_ = clientRectWidth * clientRectHeight * 4;
//
BITMAPINFO bitmapInfo;
bitmapInfo.bmiHeader.biSize = sizeof(bitmapInfo);
bitmapInfo.bmiHeader.biWidth = clientRectWidth;
bitmapInfo.bmiHeader.biHeight = clientRectHeight;
bitmapInfo.bmiHeader.biPlanes = 1;
bitmapInfo.bmiHeader.biBitCount = 32;
bitmapInfo.bmiHeader.biSizeImage = clientRectWidth * clientRectHeight;
bitmapInfo.bmiHeader.biCompression = BI_RGB;
scrDc_ = ::GetWindowDC(hwnd_);
memDc_ = ::CreateCompatibleDC(scrDc_);
bitmap_ = ::CreateDIBSection(scrDc_, &bitmapInfo, DIB_RGB_COLORS, &bitsPtr_, nullptr, 0);
if (bitmap_ == nullptr)
{
::DeleteDC(memDc_);
::ReleaseDC(hwnd_, scrDc_);
return false;
}
oldBitmap_ = static_cast<HBITMAP>(::SelectObject(memDc_, bitmap_));
return true;
}
void PrintCaptureHelper::Cleanup()
{
if (bitmap_ == nullptr)
{
return;
}
//
::SelectObject(memDc_, oldBitmap_);
::DeleteObject(bitmap_);
::DeleteDC(memDc_);
::ReleaseDC(hwnd_, scrDc_);
hwnd_ = nullptr;
scrDc_ = nullptr;
memDc_ = nullptr;
bitmap_ = nullptr;
oldBitmap_ = nullptr;
}
bool PrintCaptureHelper::RefreshWindow()
{
const auto hwnd = hwnd_;
Cleanup();
return Init(hwnd);
}
bool PrintCaptureHelper::ChangeWindowHandle(const string& windowName)
{
Cleanup();
return Init(windowName);
}
bool PrintCaptureHelper::ChangeWindowHandle(HWND hwnd)
{
Cleanup();
return Init(hwnd);
}
bool PrintCaptureHelper::Capture() const
{
if (bitmap_ == nullptr || memDc_ == nullptr || scrDc_ == nullptr)
{
return false;
}
const auto ret = ::PrintWindow(hwnd_, memDc_, PW_CLIENTONLY | PW_RENDERFULLCONTENT);
return ret != 0;
}
以上はC++PrintWindowを使ってウィンドウのスクリーンショット機能の詳細を実現しました。もっと多いのはc+ウィンドウのスクリーンショットに関する資料です。他の関連記事に注目してください。