アプリケーションでサウンドを再生
システムを使用することができる.Mediaネーミングスペースは、アプリケーションに音声を追加します.Systemを使用します.Media.SystemSounds.Beep.Play(); ヒント音など、アプリケーションでシステム音を再生できます.
また、特定のオーディオファイルを再生することもできます.次の例では、ユーザが選択した波形オーディオファイルを再生する方法を示します.
オーディオファイルを再生[ファイル](File)メニューで[新規アイテム](New Items)をクリックします. [新規プロジェクト]ダイアログボックスで、[Windowsフォームアプリケーション]をクリックし、[OK]をクリックします.新しいWindowsフォームプロジェクトが開きます. は、ButtonコントロールをツールボックスからWindowsフォームにドラッグします. このボタンをダブルクリックして、デフォルトのClickイベントハンドラを作成し、次のコードを追加します.このコードは、[開く](Open)ダイアログボックスを表示し、次のステップで作成するplaySoundというメソッドに結果を渡します.
C#
OpenFileDialog dialog =
new OpenFileDialog();
dialog.Filter =
"Audio Files (.wav)|*.wav";
if(dialog.ShowDialog() == DialogResult.OK)
{
string path = dialog.FileName;
playSound(path);
}
次のメソッドコードをbutton 1_に追加Clickイベントハンドラの下.
C#
private
void playSound(
string path)
{
System.Media.SoundPlayer player =
new System.Media.SoundPlayer();
player.SoundLocation = path;
player.Load();
player.Play();
}
F 5を押してコードを実行します. ボタンをクリックし、オーディオファイルを選択します.ファイルをロードすると、サウンドが再生されます.
注意:SoundPlayerクラスは再生できません.wavファイル
System.Mediaの次のSoundPlayerで音楽を再生する方法で、この方法では管理コードを使用します.
非常に簡単に使用できます.以下で説明します.
1.同期、非同期再生をサポート
2.循環再生をサポート
3.ファイルとストリーミングのサポート
同期再生:
非同期再生:
ループ再生:
また、特定のオーディオファイルを再生することもできます.次の例では、ユーザが選択した波形オーディオファイルを再生する方法を示します.
オーディオファイルを再生
C#
OpenFileDialog dialog =
new OpenFileDialog();
dialog.Filter =
"Audio Files (.wav)|*.wav";
if(dialog.ShowDialog() == DialogResult.OK)
{
string path = dialog.FileName;
playSound(path);
}
C#
private
void playSound(
string path)
{
System.Media.SoundPlayer player =
new System.Media.SoundPlayer();
player.SoundLocation = path;
player.Load();
player.Play();
}
注意:SoundPlayerクラスは再生できません.wavファイル
System.Mediaの次のSoundPlayerで音楽を再生する方法で、この方法では管理コードを使用します.
非常に簡単に使用できます.以下で説明します.
1.同期、非同期再生をサポート
2.循環再生をサポート
3.ファイルとストリーミングのサポート
同期再生:
System.Media.SoundPlayer player = new System.Media.SoundPlayer();
player.SoundLocation = @"d:/music/happy.wav";
player.Load();
player.Play();
非同期再生:
System.Media.SoundPlayer player = new System.Media.SoundPlayer();
player.SoundLocation = @"d:/music/happy.mid";
player.LoadAsync();
player.PlaySync();
ループ再生:
System.Media.SoundPlayer player = new System.Media.SoundPlayer();
player.SoundLocation = @"d:/music/happy.wav";
player.Load();
player.PlayLooping();