Android-スレッド更新UIの2つの方法
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1つ目は、Handlerを使用してUIを更新することです.
2つ目はActivity.runOnUIThread(Runnable)uiを更新するコードをRunnableに作成する xmlファイル javaコード
次にrunOnUI Threadを使用してUIを更新する方法について重点的に説明します.
まずrunOnUIThreadのソースコードを見てみましょう
まず,現在のスレッドがメインスレッドであるか否かを判断し,メインスレッドであればRunnableインタフェースのrun()メソッドを直接実行する.しかし、メインスレッドでなければ?このときHandlerのpost(Runnable)メソッドが呼び出される.Handlerのpost(Runnable)メソッドを呼び出します.この過程はどのように実現されたのでしょうか.
Looperまず、Looperが一般的にスレッドを作成するときにこのように書かれている について説明します.
スレッドをアクティブにするためにrun()メソッドにwhile()ループを追加してアクティブにします.
whileループが実行されない限り、スレッドは生存します.これがLooperが実現できるもので、Looperの字面は「ループ」を意味し、スレッドを生存させる.Looperについて注意する必要があります.スレッドのデフォルトではLooperは取得されません. は、スレッド内にLooperを作成することができる. スレッドごとに1つのLooperしか作成できません.次はLooperでwhiteサイクルを置き換えます: Looperを呼び出す.prepare()現在のスレッドにLooperがあるかどうかを確認し、ない場合は作成します. Looperを呼び出す.loop()後Looperがループを開始します.
このようにLooperループはスレッドを生存させているが,このように何もしないスレッドが生存することは意味がない.Looperを作成すると、メッセージ(Message)を格納するメッセージキュー(MessageQueue)が作成されます.
Message
Messageは実際にはいくつかの命令の集合です.String,int,Runnablesなどのデータ型を保持できます.特定のスレッドでRunnablesを実行する場合は、Runnablesをメッセージに配置し、このスレッドのLooperによって作成されたメッセージキューにメッセージを配置します.では、メッセージキューにどのように配置しますか?またHandlerを使いました.
Handler
Handlerは処理者の意味で、彼はメッセージをLooperのメッセージキューに置くことを担当して、実行する時、彼はまたLooperがバインドしたスレッドの中でこのメッセージを実行することを担当します.Handlerが作成されるときは特定のLooperを指します.2つの異なる作成方法があります.構築方法でLooper:Handler handler=new Handler(Looper looper); は、現在のスレッドのLooper:Handler handler=new Handler()を指す空の構造方法を使用する.
Handlerはメッセージを作成し、post()のようなLooperのメッセージキューの末尾に追加するのに非常に便利です.Runnableをpost()に転送するだけです
runOnUIThreadのソースコードに戻る
まず,主スレッド内で無パラメトリック構造法によりHandlerを作成し,このHandlerは主スレッドを指す.runOnUIThread()を実行すると、現在のスレッドはメインスレッドではなくmHandlerが呼び出される.post(action)は、Runnableをプライマリスレッドのメッセージキューに追加します.これにより、Runnableの文はプライマリスレッドで実行されます.
2つ目はActivity.runOnUIThread(Runnable)uiを更新するコードをRunnableに作成する
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<android.support.constraint.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity">
<Button
android:id="@+id/UpdataUI"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginStart="8dp"
android:layout_marginLeft="8dp"
android:layout_marginTop="8dp"
android:text="Handler UI"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/text" />
<EditText
android:id="@+id/text"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginStart="8dp"
android:layout_marginLeft="8dp"
android:layout_marginTop="8dp"
android:ems="10"
android:inputType="textPersonName"
android:text="Name"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
<EditText
android:id="@+id/text2"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginStart="8dp"
android:layout_marginLeft="8dp"
android:layout_marginTop="8dp"
android:ems="10"
android:inputType="textPersonName"
android:text="Name"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/UpdataUI" />
<Button
android:id="@+id/Update"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginStart="8dp"
android:layout_marginLeft="8dp"
android:layout_marginTop="8dp"
android:text="runOnUiThread UI"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/text2" />
</android.support.constraint.ConstraintLayout>
package com.example.uithreadtest;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import static java.lang.Thread.sleep;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private static int UPDATA = 1;
private EditText text, text2;
private UIHanlder UIhanlder;
private UIThread thread;
private Button UpData, UpData2;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
text = findViewById(R.id.text);
text2 = findViewById(R.id.text2);
UpData = findViewById(R.id.UpdataUI);
UpData2 = findViewById(R.id.Update);
UpData.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
UIhanlder = new UIHanlder();
thread = new UIThread();
thread.start();
}
});
// runOnUiThread UI
UpData2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
text2.setText("UI ");
}
});
}
}).start();
}
});
}
private class UIHanlder extends Handler {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
Bundle bundle = msg.getData();
String args = bundle.getString("text");
text.setText(args);
}
}
private class UIThread extends Thread {
@Override
public void run() {
super.run();
try {
sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
Message message = new Message();
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putString("text", "UI ");
message.setData(bundle);
UIhanlder.sendMessage(message);
}
}
}
次にrunOnUI Threadを使用してUIを更新する方法について重点的に説明します.
まずrunOnUIThreadのソースコードを見てみましょう
public final void runOnUiThread(Runnable action) {
if (Thread.currentThread() != mUiThread) {
mHandler.post(action);
} else {
action.run();
}
}
まず,現在のスレッドがメインスレッドであるか否かを判断し,メインスレッドであればRunnableインタフェースのrun()メソッドを直接実行する.しかし、メインスレッドでなければ?このときHandlerのpost(Runnable)メソッドが呼び出される.Handlerのpost(Runnable)メソッドを呼び出します.この過程はどのように実現されたのでしょうか.
Looper
public class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
// do something...
}
}
スレッドをアクティブにするためにrun()メソッドにwhile()ループを追加してアクティブにします.
public class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
while (true) {
// do something...
}
}
}
whileループが実行されない限り、スレッドは生存します.これがLooperが実現できるもので、Looperの字面は「ループ」を意味し、スレッドを生存させる.Looperについて注意する必要があります.
public class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
Looper.prepare();
Looper.loop();
}
}
このようにLooperループはスレッドを生存させているが,このように何もしないスレッドが生存することは意味がない.Looperを作成すると、メッセージ(Message)を格納するメッセージキュー(MessageQueue)が作成されます.
Message
Messageは実際にはいくつかの命令の集合です.String,int,Runnablesなどのデータ型を保持できます.特定のスレッドでRunnablesを実行する場合は、Runnablesをメッセージに配置し、このスレッドのLooperによって作成されたメッセージキューにメッセージを配置します.では、メッセージキューにどのように配置しますか?またHandlerを使いました.
Handler
Handlerは処理者の意味で、彼はメッセージをLooperのメッセージキューに置くことを担当して、実行する時、彼はまたLooperがバインドしたスレッドの中でこのメッセージを実行することを担当します.Handlerが作成されるときは特定のLooperを指します.2つの異なる作成方法があります.
Handlerはメッセージを作成し、post()のようなLooperのメッセージキューの末尾に追加するのに非常に便利です.Runnableをpost()に転送するだけです
handler.post(new Runnable(){
@Override
public void run(){
// do something ...
}
});
runOnUIThreadのソースコードに戻る
final Handler mHandler = new Handler();
private Thread mUiThread;
// ...
public final void runOnUiThread(Runnable action) {
if (Thread.currentThread() != mUiThread) {
mHandler.post(action);
} else {
action.run();
}
// ...
}
まず,主スレッド内で無パラメトリック構造法によりHandlerを作成し,このHandlerは主スレッドを指す.runOnUIThread()を実行すると、現在のスレッドはメインスレッドではなくmHandlerが呼び出される.post(action)は、Runnableをプライマリスレッドのメッセージキューに追加します.これにより、Runnableの文はプライマリスレッドで実行されます.