canvas でダブルバッファリング的なことをする
5010 ワード
やること
タイトルのままです。最近はブラウザの描画速度もかなり高速で、あんまり気にすることもないのですが、たまに必要になるので覚書です。
コード
double_buffer.js
function draw()
{
var c1, ctx1;
var c2, ctx2;
var dat;
c1 = document.getElementById("canvas1");
ctx1 = c1.getContext("2d");
if ( ctx1 == null ) return;
c2 = document.getElementById("canvas2");
ctx2 = c2.getContext("2d");
if ( ctx2 == null ) return;
ctx1.fillStyle = "gray";
ctx1.fillRect( 0, 0, 300, 200 );
dat = ctx1.getImageData(0,0, 300, 200);
ctx2.putImageData(dat, 0,0 );
}
draw();
double_buffer.html
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<canvas id="canvas1" width="300" height="200" hidden></canvas>
<canvas id="canvas2" width="300" height="200"></canvas>
<script src="double_buffer.js"></script>
</body>
</html>
double_buffer.js
function draw()
{
var c1, ctx1;
var c2, ctx2;
var dat;
c1 = document.getElementById("canvas1");
ctx1 = c1.getContext("2d");
if ( ctx1 == null ) return;
c2 = document.getElementById("canvas2");
ctx2 = c2.getContext("2d");
if ( ctx2 == null ) return;
ctx1.fillStyle = "gray";
ctx1.fillRect( 0, 0, 300, 200 );
dat = ctx1.getImageData(0,0, 300, 200);
ctx2.putImageData(dat, 0,0 );
}
draw();
double_buffer.html
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<canvas id="canvas1" width="300" height="200" hidden></canvas>
<canvas id="canvas2" width="300" height="200"></canvas>
<script src="double_buffer.js"></script>
</body>
</html>
hidden な canvas1 を gray に塗り潰して、それを canvas2 にコピーしているだけです。灰色の canvas が表示されたら成功です。失敗していれば、白色の(gray でない)canvasが表示されます。
ポイント
hidden な canvas は clientWidth と clientHeight は 0 になるようです(ブラウザによるのかも)。なので、コピーする範囲は固定値にするとか、canvas タグ内から読むとか何か工夫が必要です(多分)。
Author And Source
この問題について(canvas でダブルバッファリング的なことをする), 我々は、より多くの情報をここで見つけました https://qiita.com/mml/items/7dfeba69eb4fd75edc60著者帰属:元の著者の情報は、元のURLに含まれています。著作権は原作者に属する。
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