Openfire smackパッケージ

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最近の新しいプロジェクトではopenfireの多くの持参機能を使用します.例えば、友达を追加したり、チャットルームを追加したり、メッセージを送信したり、ファイルを送信したり、グループメッセージを取得したり、ステータスを更新したりします.c++で開発されていますが、まずjavaで実現してみましょう.smackはopenfireが設計したインタラクティブプロトコルを完全にパッケージ化していると言えるが、メッセージサーバでは、実際には様々な機能を実現している.結局プロトコルの定義であり、openfireは自分でこれらのプロトコルを定義してこれらの機能を実現し、smackはこれらのプロトコルを対応するオブジェクトにパッケージ化して処理し、開発者をより簡単に処理させる.
1.メッセージ:
public boolean sendMessage(String toJid,String content){
		Message message = new Message();
		message.setFrom(connectManager.getJid());
		message.setTo(toJid);
		message.setBody(content);
		message.setType(Message.Type.chat);
		message.setSubject(MSG_SUBJECT);//    
		BaseInfo baseInfo = new BaseInfo();
		baseInfo.setRecvName("   ");
		baseInfo.setSendName("   ");
		message.addExtension(baseInfo);//      
		return connectManager.sendPacket(message);
	}
拡張パッケージのjava:
import org.jivesoftware.smack.packet.PacketExtension;

public class BaseInfo implements PacketExtension{

    private String sendName;
    private String recvName;
    
	public String getRecvName() {
		return recvName;
	}

	public void setRecvName(String recvName) {
		this.recvName = recvName;
	}

	public String getSendName() {
		return sendName;
	}

	public void setSendName(String sendName) {
		this.sendName = sendName;
	}

	public String getElementName() {
		 return "base_info";
	}

	public String getNamespace() {
        return "uc:staff_name";
	}
<span style="white-space:pre">	</span>//  xml  
	public String toXML() {
		StringBuilder buf = new StringBuilder();
        buf.append("<").append(getElementName()).append(" xmlns=\"").append(getNamespace()).append(
            "\">");
        if (getSendName() != null) {
            buf.append("<send_name>").append(getSendName()).append("</send_name>");
        }
        if (getRecvName() != null) {
            buf.append("<rec_name>").append(getRecvName()).append("</rec_name>");
        }
        buf.append("</").append(getElementName()).append(">");
        return buf.toString();
	}

}

2.ステータスの変更
/**
	 *     
	 * @param state
	 * @return
	 */
	public boolean sendPresence(String state){
		return sendPresence(state, null);
	}
	
	/**
	 *         
	 * @param state
	 * @param toJid
	 * @return
	 */
	public boolean sendPresence(String state,String toJid){
		Presence.Type type = Presence.Type.available;
		Presence.Mode mode =null;
		String status =null;
		if("1".equals(state)){
			mode = Presence.Mode.chat;
			status = "  ";
		}else if("2".equals(state)){
			mode = Presence.Mode.xa;
			status="      ";
		}else if("3".equals(state)){
			mode = Presence.Mode.away;
			status="  ";
		}else if("4".equals(state)){
			mode = Presence.Mode.dnd;
			status="  ";
		}else if("5".equals(state)){
			type = Presence.Type.unavailable;
			status = "  ";
		}else{
			return false;
		}
		Presence presence = new Presence(type);
		presence.setTo(toJid);
		presence.setMode(mode);
		presence.setStatus(status);
		return connectManager.sendPacket(presence);
	}

3.Rosterの友達グループへの操作
/** 
     *         
     * @return List(RosterGroup) 
     */  
    public List<RosterGroup> getGroups() {  
        List<RosterGroup> groupsList = new ArrayList<RosterGroup>();  
        Collection<RosterGroup> rosterGroup = roster.getGroups();  
        Iterator<RosterGroup> i = rosterGroup.iterator();  
        while (i.hasNext()){  
        	RosterGroup group = i.next();
            groupsList.add(group);
            log.debug("     :name:"+group.getName());
      }
        return groupsList;  
    }  
  
    /** 
     *     (groupName)       
     *  
     * @return List(RosterEntry) 
     */  
    public List<RosterEntry> getEntriesByGroup(String groupName) {  
        List<RosterEntry> EntriesList = new ArrayList<RosterEntry>();  
        RosterGroup rosterGroup = roster.getGroup(groupName); 
        if(rosterGroup !=null){
	        Collection<RosterEntry> rosterEntry = rosterGroup.getEntries();  
	        Iterator<RosterEntry> i = rosterEntry.iterator();  
	        while (i.hasNext()){ 
	        	RosterEntry entry = i.next();
	            EntriesList.add(entry);
	            log.debug("      :name:"+entry.getName()+",status:"+entry.getStatus()+",group:"+entry.getGroups()+",type:"+entry.getType()+",user:"+entry.getUser());
	        }
        }
        return EntriesList;  
    }  
  
    /** 
     *          
     *  
     * @return List(RosterEntry) 
     */  
    public List<RosterEntry> getAllEntries() {  
        List<RosterEntry> EntriesList = new ArrayList<RosterEntry>();  
        Collection<RosterEntry> rosterEntry = roster.getEntries();  
        Iterator<RosterEntry> i = rosterEntry.iterator();  
        while (i.hasNext()){  
        	RosterEntry entry = i.next();
            EntriesList.add(entry);
            log.debug("      :name:"+entry.getName()+",status:"+entry.getStatus()+",group:"+entry.getGroups()+",type:"+entry.getType()+",user:"+entry.getUser());
        }
        return EntriesList;  
    }

4.Rosterの友達への操作
/** 
     *           
     */  
    public boolean addUser(String userName,String name)  
    {  
        try {  
            roster.createEntry(userName, name, null);  
            return true;  
        } catch (Exception e) {  
        	log.error("           ",e);
            return false;  
        }  
    }  
    /** 
     *           
     * @param roster 
     * @param userName 
     * @param name 
     * @return 
     */  
    public boolean addUser(String userName,String name,String groupName)  
    {  
        try {  
            roster.createEntry(userName, name,new String[]{groupName});  
            return true;  
        } catch (Exception e) {  
        	log.error("           ",e);
            return false;  
        }  
    }  
      
    /** 
     *        
     * @param roster 
     * @param userName 
     * @return 
     */  
    public boolean removeUser(String userName){  
        try {  
            RosterEntry entry = roster.getEntry(userName);  
            roster.removeEntry(entry);  
        	log.debug("      :"+entry.getName());
            return true;  
        } catch (Exception e) {  
        	log.error("        ",e);
            return false;  
        }  
          
    }

チャットルームの操作や各種イベントリスナーを次の章に置きます.