vue+canvasパズルを実現します。
vue+canvasを使ってパズルのミニゲームを実現します。参考にしてください。具体的な内容は以下の通りです。
考え方のステップパズルの盛り合わせと原図を参照してください。 元の図の切断およびランダム順序 は、W/A/D/Sまたは上下左右を介して移動する 。難易度の自主選択 パズルが完成したかどうかの判定 。
JS実現部分
データ解析 row:パズルの行数。パズルの総列数。パズルの難易度を設定するためのものであり、各パズルのピースの幅の高い設定ルールでもあります。 pic[{x,y,row,column,index]]:ジグソーパズルのセットは、その中の要素が小さいジグソーパズルのデータ構造である。x、y:ジグソーパズルのcanvasでの描画ルールは、初期化後は変更されません。row、column:原図をカットして描くルール。index:ジグソーパズルが完了したかどうかを判定するためのルールの一つで、空白のブロックのindex=-1) が描画されます。 num:ランダム配列の回数。 sign:パズルのセットpic内の空白のブロックのインデックス。数字の種類は、空白のブロックを特定し、空白のブロックの移動に従って変化することで、移動するルールの一つである。デフォルトは:15) isWin:パズルが完成したかどうかを判断するための条件です。ブールタイプ、デフォルトはfalseです。 ステップ:移動の有効ステップ数を表します。数字の種類、デフォルトは0で、再びゲームをしておよびゲームを完成して清零になります) マスターショー:ゲームの判定条件を編集します。ブールタイプは、編集ゲームのダイアログを表示して非表示にします。デフォルトはfalseです。
方法の分析
パズルセットpicの初期化とランダム配列
パズルの移動
コードアドレス:パズルゲーム
以上が本文の全部です。皆さんの勉強に役に立つように、私たちを応援してください。
考え方のステップ
JS実現部分
データ解析
パズルセットpicの初期化とランダム配列
randomHandler() {
// pic
for(let i=0;i<this.row*this.column;i++) {
//
let row = parseInt(i/this.row);
let column = i - row*this.column;
// canvas ,
let x = parseInt(i/this.row);
let y = i - x*this.column;
this.pic[i] = {...this.pic[i],x:x,y:y,row:row,column:column,index:i};
// ,index = -1
if(i == (this.row*this.column-1)) {
this.pic[i] = {...this.pic[i],row:row,column:column,index:-1};
}
}
// pic
for(let i=0;i<this.num;i++) {
let ran1,ran2,temp={};
// 0-14
ran1 = parseInt((this.row*this.column-1)*Math.random())
ran2 = parseInt((this.row*this.column-1)*Math.random())
temp.row = this.pic[ran1].row
temp.column = this.pic[ran1].column
this.pic[ran1] = {...this.pic[ran1],row:this.pic[ran2].row,column:this.pic[ran2].column}
this.pic[ran2] = {...this.pic[ran2],...temp}
}
}
ジグソーパズルの描画(ランダムpicのセットで描画)
drawHandler() {
// canvas DOM
let canvas = this.$refs.can;
let ctx = canvas.getContext('2d');
canvas.width = 400;
canvas.height = 400;
ctx.clearRect(0,0,400,400);
// , canvas row column
//
let width = canvas.width/this.column;
let height = canvas.width/this.row;
// Image , DOM , onload ,
let img = new Image();
img.src = require('../../public/image/test.png');
img.onload = () => {
for(let i=0;i<this.row*this.column;i++) {
// canvas
let dx = this.pic[i].y * width;
let dy = this.pic[i].x * height;
//
let cx = this.pic[i].column * width;
let cy = this.pic[i].row * height;
// :img , , , ,
ctx.drawImage(img,cx,cy,width,height,dx,dy,width,height);
if(this.pic[i].index == -1) {
this.sign = i;
ctx.clearRect(dx,dy,width,height);
}
}
}
}
その中にはImageコンストラクタを通じて動的に作成しなければならない。パズルの移動
// mounted
mounted() {
this.newGame();
document.onkeydown = (event) => {
let key = event.keyCode;
if(key==38 || key==87) this.moveHandler('up');
else if (key==40 || key==83 ) this.moveHandler('down');
else if (key==37 || key==65 ) this.moveHandler('left');
else if (key==39 || key==68 ) this.moveHandler('right');
}
}
methods: {
moveHandler(dir) {
// re:
let re,temp = {};
if(dir == 'up' && this.pic[this.sign].x>0) {
// row column
// , row、column、index
// this.sign( : 15)
re = (this.pic[this.sign].x-1) * this.row + this.pic[this.sign].y;
temp.row = this.pic[re].row;
temp.column = this.pic[re].column;
temp.index = this.pic[re].index;
this.pic[re] = {...this.pic[re],row:this.pic[this.sign].row,column:this.pic[this.sign].column,index:this.pic[this.sign].index};
this.pic[this.sign] = {...this.pic[this.sign],...temp};
this.step = this.step + 1;
}
else if(dir == 'down' && this.pic[this.sign].x<this.row-1) {
re = (this.pic[this.sign].x+1) * this.row + this.pic[this.sign].y;
temp.row = this.pic[re].row;
temp.column = this.pic[re].column;
temp.index = this.pic[re].index;
this.pic[re] = {...this.pic[re],row:this.pic[this.sign].row,column:this.pic[this.sign].column,index:this.pic[this.sign].index};
this.pic[this.sign] = {...this.pic[this.sign],...temp};
this.step = this.step + 1;
}
else if(dir == 'left' && this.pic[this.sign].y>0) {
re = (this.pic[this.sign].x) * this.row + this.pic[this.sign].y-1;
temp.row = this.pic[re].row;
temp.column = this.pic[re].column;
temp.index = this.pic[re].index;
this.pic[re] = {...this.pic[re],row:this.pic[this.sign].row,column:this.pic[this.sign].column,index:this.pic[this.sign].index};
this.pic[this.sign] = {...this.pic[this.sign],...temp};
this.step = this.step + 1;
}
else if(dir == 'right' && this.pic[this.sign].y<this.column-1) {
re = (this.pic[this.sign].x) * this.row + this.pic[this.sign].y+1;
temp.row = this.pic[re].row;
temp.column = this.pic[re].column;
temp.index = this.pic[re].index;
this.pic[re] = {...this.pic[re],row:this.pic[this.sign].row,column:this.pic[this.sign].column,index:this.pic[this.sign].index};
this.pic[this.sign] = {...this.pic[this.sign],...temp};
this.step = this.step + 1;
}
// ,
this.drawHandler();
}
}
パズルを完成させる判定
isWinHandler() {
// x、y row、column , index
for(let i=0;i<this.row*this.column;i++) {
if(this.pic[i].x == this.pic[i].row && this.pic[i].y == this.pic[i].column) {
//
this.isWin = true;
this.step = 0;
}
}
}
ゲームをやり直す
newGame() {
// mounted
// , , ,
this.isWin = false;
this.step = 0;
this.randomHandler();
this.drawHandler();
}
JS総合
<script>
export default {
data() {
return {
// row: ,column:
row:2,
column:2,
//
num:100,
// pic: ;
// :index:
// row/column:
// x/y: canvas ( )
pic:[{x:0,y:0,row:0,column:0,index:0}],
sign:15,
isWin: false,
step:0,
maskShow:false
}
},
mounted() { },
methods: {
//
isWinHandler() { ... },
//
moveHandler(dir) { ... },
//
drawHandler() { ... },
//
randomHandler() { ... },
newGame() { ... }
}
</script>
HTML部分
<template>
<div class="index">
<div class="contain">
<canvas class="can" ref="can"></canvas>
<!-- -->
<div v-if="isWin" class="win"> !</div>
<div class="btns">
<span @click="newGame"> </span>
<span @click="maskShow = true"> </span>
<span @click="isWinHandler"> </span>
<span>{{step}}</span>
</div>
<!-- -->
<div v-show="maskShow" class="mask">
:<input type="text" v-model="row" placeholder=" ">
:<input type="text" v-model="column" placeholder=" ">
<button @click="maskShow = false"> </button>
</div>
</div>
<img ref="img" class="img" src="../../public/image/test.png" alt="error">
</div>
</template>
CSS部分
<style scoped>
/* */
.mask {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: rosybrown;
position: absolute;
left: 510px;
top: 0;
}
/* */
.btns > span {
display: inline-block;
width: 80px;
font-size: 12px;
height: 24px;
text-align: center;
line-height: 24px;
margin-bottom: 5px;
background-color: thistle;
cursor: pointer;
}
/* */
.btns {
width: 80px;
height: 400px;
border: 1px solid tan;
border-radius: 5px;
background-origin: border-box;
padding: 5px;
position: absolute;
left: 412px;
top: 0;
}
/* */
.win {
width: 402px;
height: 402px;
line-height: 402px;
text-align: center;
font: 24px;
opacity: 0.5;
background-color: paleturquoise;
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
}
.img {
display: inline-block;
}
/* canvas */
.can {
border: 1px solid teal;
}
/* canvas */
.contain {
position: relative;
}
</style>
最終の完成結果図コードアドレス:パズルゲーム
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