C++を使って迷宮ゲームを実現します。
迷路ゲームはプレイヤーが地図の中を移動し、ゴールに移動するとゲームが終了します。
自分で文書ドキュメントで小さな地図を作りました。0は空白を表しています。1は壁を表しています。ファイル名は自由自在で、map.MapDataに変えました。そしてプログラムでグローバル変数char Map[MapLenX][MapLenY]を定義します。長い幅のカスタム)挙動XをYとします。char型定数RoadSymbol='0'を定義し、WallSymbol='1、Player Symbol='+'を定義します。
このゲームは対象に向けて作成されていますので、クラスを設計します。データは座標とブール型の保存が終点に達するかどうかを必要とします。構造体の保存座標をカスタマイズしました。
次にプレイヤーの開始位置と終点PlayerStartとPlayerEndを定義して初期化します。main関数の大まかな流れは以下の通りです。地図を読み込んで、Player Actorを実行します。m_IfWinはキーボードボタンを受信して移動します。m_IfWInは、メッセージボックスをポップアップして終了します。したがって、グローバル関数PlayerControlがキーを受信してPlayerMoveを呼び出す必要があります。
これにより,構造関数の流れも明らかになった。初期化m_IfWinとm_Locationは、地図上でプレイヤーの位置と重点位置を表示し、画面を更新します。そして常数として定義されているのは定位常数です。細部を修正すれば、簡単な迷路遊びが得られます。
1111111111
100000万01
10111111
101000001
1011111101
100000,101
1111110101
10001010101
1011110101
100000万01
1111111111
以上が本文の全部です。皆さんの勉強に役に立つように、私たちを応援してください。
自分で文書ドキュメントで小さな地図を作りました。0は空白を表しています。1は壁を表しています。ファイル名は自由自在で、map.MapDataに変えました。そしてプログラムでグローバル変数char Map[MapLenX][MapLenY]を定義します。長い幅のカスタム)挙動XをYとします。char型定数RoadSymbol='0'を定義し、WallSymbol='1、Player Symbol='+'を定義します。
このゲームは対象に向けて作成されていますので、クラスを設計します。データは座標とブール型の保存が終点に達するかどうかを必要とします。構造体の保存座標をカスタマイズしました。
struct point
{
int x, y;
};
コンストラクタ、コンストラクタが必要です。そして移動の関数PlayerMove()を書いて、終点に到達するかどうかを判断する関数CheckIfWin()を書きます。一歩歩くごとにスクリーンを更新しますので、関数Refsh()も書いて、Player Actor類が完成します。
class PlayerActor
{
public:
point m_Location;
bool m_IfWin;
PlayerActor();
~PlayerActor();
void PlayerMove(int _Direc);
void Refresh(void);
void CheckIfWin(void);
};
コンストラクタのコンストラクタは、まずPlayerMoveを定義します。考えは先に移動可能かどうかを判断することです。可能であれば、現在位置の地図マークはRoadSymbolとして設定され、移動は座標を更新し、新しい座標位置は地図上でPlayer Symbolとしてマークされ、画面を更新して勝ち負けを判定します。Refresh()構想は先にsystem(cls)を使ってスクリーンを整理して、それからプログレッシブに印刷します。地図上のポイントがRoadSymbolの場合はスペースを出力し、WallSymbol出力'*、Player Symbol出力'+'を出力します。次にプレイヤーの開始位置と終点PlayerStartとPlayerEndを定義して初期化します。main関数の大まかな流れは以下の通りです。地図を読み込んで、Player Actorを実行します。m_IfWinはキーボードボタンを受信して移動します。m_IfWInは、メッセージボックスをポップアップして終了します。したがって、グローバル関数PlayerControlがキーを受信してPlayerMoveを呼び出す必要があります。
これにより,構造関数の流れも明らかになった。初期化m_IfWinとm_Locationは、地図上でプレイヤーの位置と重点位置を表示し、画面を更新します。そして常数として定義されているのは定位常数です。細部を修正すれば、簡単な迷路遊びが得られます。
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include"conio.h"
#include"windows.h"
/////////////////////////
struct point
{
int x, y;
};
///////////////////////
const point PlayerStart = {10, 2};
const point PlayerEnd = {2, 10};
const int MapLenX = 11, MapLenY = 10;
const char EndSymbol = '#', PlayerSymbol = '+', WallSymbol = '1', RoadSymbol = '0';
char Map[MapLenX][MapLenY];
const int MoveX[4] = {-1, 1, 0, 0}, MoveY[4] = {0, 0, -1, 1}; //// UP, DOWN, LEFT, RIGHT
const int _UP = 0, _DOWN = 1, _LEFT = 2, _RIGHT = 3;
///////// CLASS ///////////////
class PlayerActor
{
public:
point m_Location;
bool m_IfWin;
PlayerActor();
~PlayerActor();
void PlayerMove(int _Direc);
void Refresh(void);
void CheckIfWin(void);
};
/////////// MEMBER FUNCTIONS /////////////
PlayerActor::PlayerActor()
{
m_IfWin = false;
this-> m_Location.x = PlayerStart.x;
this-> m_Location.y = PlayerStart.y;
Map[this-> m_Location.x][this-> m_Location.y] = PlayerSymbol;
Map[PlayerEnd.x][PlayerEnd.y] = EndSymbol;
PlayerActor::Refresh();
}
PlayerActor::~PlayerActor()
{
}
void PlayerActor::PlayerMove(int _Direct)
{
if ( Map[this-> m_Location.x+MoveX[_Direct]][this-> m_Location.y+MoveY[_Direct]] == RoadSymbol
|| Map[this-> m_Location.x+MoveX[_Direct]][this-> m_Location.y+MoveY[_Direct]] == EndSymbol )/////// JUDGE IF CAN MOVE
{
Map[this-> m_Location.x][this-> m_Location.y] = RoadSymbol;
this-> m_Location.x += MoveX[_Direct];
this-> m_Location.y += MoveY[_Direct];
Map[this-> m_Location.x][this-> m_Location.y] = PlayerSymbol;
PlayerActor::Refresh();
PlayerActor::CheckIfWin();
}
}
void PlayerActor::Refresh(void)
{
system("cls"); //////CLEAR SCREEN
for (int i=1; i<=MapLenX; i++)
{
for (int j=1; j<=MapLenY; j++)
{
if (Map[i][j] == RoadSymbol)
printf(" ");
else if (Map[i][j] == WallSymbol)
printf("* ");
else if (Map[i][j] == '+')
printf("%c ", PlayerSymbol);
else if (Map[i][j] == EndSymbol)
printf("%c ",EndSymbol);
}
printf("
");
}
}
void PlayerActor::CheckIfWin(void)
{
if (this-> m_Location.x == PlayerEnd.x && this-> m_Location.y == PlayerEnd.y)
m_IfWin = true;
}
///////////// GLOBAL FUNCTION ////////////////
void PlayerControl(PlayerActor* Player, int _KEY)
{
switch (_KEY)
{
case 119 : Player->PlayerMove(_UP); //// w 119
break;
case 115 : Player->PlayerMove(_DOWN); ///////s 115
break;
case 97 : Player->PlayerMove(_LEFT); //// a 97
break;
case 100 : Player->PlayerMove(_RIGHT); //// d 100
break;
default:
break;
}
}
//////// MAIN FUNCTION ///////////
int main()
{
///////// READ MAP /////////////
freopen("map.MapData", "r", stdin);
for (int i=1; i<=MapLenX; i++)
{
for (int j=1; j<=MapLenY; j++)
{
std::cin >> Map[i][j];
}
}
//// CREATE PLAYERACTOR ////
PlayerActor* Player = new PlayerActor;
while (!Player->m_IfWin)
{
PlayerControl(Player, _getch());
}
system("cls");
MessageBox(NULL, "You Win!", "Congratulations!", MB_OK);
delete Player;
return 0;
}
地図map.MapData:1111111111
100000万01
10111111
101000001
1011111101
100000,101
1111110101
10001010101
1011110101
100000万01
1111111111
以上が本文の全部です。皆さんの勉強に役に立つように、私たちを応援してください。